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ついでにコーヒーのみすぎて寝れないので、
銃の攻撃力の元といわれる
「STR」と「INT」の上がるスキルをAP効率順にカキカキしてみようと思う。

とりあえず、
「全て”AP”/”無取得→実装済最高ランクで上がるSTRorINT”」という条件つけて計算
あと、種族が面倒なので、私用ってことでエルフで計算します
ゆえにランスとかは除外されます。
これで各スキル1まで上げた時のAP効率がわかるというわけだぁ

なっがくなりそうなので続きに記載

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最近こんなのとかを作業用BGMにしたり(超級者向け

さて、マビノギですが、ルーレットイベント開催中で、
例のごとくルーレットを回すのに必要な「カウンター」が、
「自分から見た敵の強さ」に影響されるってわかったので、
ドレンの頼み での乱獲用にゴレと関連スキルを戻しました。

具体的には
ゴレム練成F→1
土アルケミマスタリF→1
防御壁F→5

最後の壁はおまけで戻しました。
アルケミマスタリや練成マスタリは1のままだったので、
これで呼び出せるゴレは最高クラス、壁もまぁまぁ硬いくらいのはず。

さて、今後ですが・・・
正直今上げたいスキルがないもので、「銃」待ちです。
なので、17歳転生→20歳転生の繰り返しを実装まで続けようと。

銃はエルフでは弱いのが判明してますけど、
足の速さと格闘との切り替えを生かして
スタイリッシュに戦えるようになりそうです。

銃身の長いやつ(名前はまだわからないですg・・・)を使いたいw

たぶん実装してすぐに人形術みたいに、
武器を手に入れるイベントがあると思うんですが・・・
完全に自作しかないとなると泣けそう・・・

とりあえずは韓国の本鯖実装待ちかな。

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